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Seguir un objeto en movimiento

 

Tarea

Mueve un objeto con el ratón, las teclas de flecha o el dedo (pantalla táctil), para seguir otro objeto.

 

Dentro de los ejercicios, tipo de apariencia y animación del objeto de destino, color de fondo y patrón pueden modificarse mediante atajos de teclado.

 

Ejercicios

  • Seguir un objeto (líneas rectas, esquina, curva, espiral, escalera, forma geométrica, forma libre, loop, aleatorio)
  • Coger un objeto (líneas rectas, esquina, curva, espiral, escalera, forma geométrica, forma libre, loop, aleatorio)

 

Ejemplos

 

trace Ejemplo 1
Seguir un objeto – líneas rectas
trace Ejemplo 2
Seguir un objeto – esquina
trace Ejemplo 3
Seguir un objeto – espiral
trace Ejemplo 4
Seguir un objeto – loop
trace Ejemplo 5
Coger un objeto – esquina
trace Ejemplo 6
Coger un objeto – curva
trace Ejemplo 7
Coger un objeto – espiral
trace Ejemplo 8
Coger un objeto – escalera
trace Ejemplo 9
Coger un objeto – forma geométrica